×
Kalo tek përmbajtja

Udhëzuesi i përdorimit të Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (Edicioni 2023).

Udhëzuesi i përdorimit të Spears & Munil Ultra HD Benchmark

Udhëzuesi i përdorimit të Spears & Munsil Ultra HD Benchmark

Shkarkoni PDF-në (anglisht)

Prezantimi

Faleminderit për blerjen e Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Këta disqe përfaqësojnë kulmin e fjalë për fjalë të dekadave të kërkimit dhe zhvillimit për të krijuar materialin e testit absolut të cilësisë më të lartë për video dhe audio. Secili prej këtyre modeleve është ndërtuar me dorë duke përdorur softuerin e krijuar nga ne. Çdo rresht dhe rrjet pozicionohet me saktësi nënpiksel dhe nivelet janë të ndara për të prodhuar saktësi deri në 5 shifra të saktësisë. Asnjë model tjetër testimi nuk mund të mburret me saktësi të ngjashme.

Shpresojmë që këta disqe të jenë të dobishëm si për fillestarët në video të nivelit të lartë, ashtu edhe për inxhinierin ose kalibruesin profesionist të videove. Këtu ka fjalë për fjalë diçka për të gjithë.

Ju lutemi vizitoni faqen tonë të internetit: www.spearsandmunsil.com, për më shumë informacion, artikuj dhe këshilla.

Udhëzuesi për fillestarët 

Prezantimi

Ky seksion i udhëzuesit është krijuar për t'ju përcjellë hap pas hapi përmes një grupi të drejtpërdrejtë rregullimesh dhe kalibrimesh që çdo entuziast i teatrit në shtëpi mund të kryejë pa pasur nevojë për ndonjë pajisje të veçantë testimi. Në fund të këtij procesi, ju do të:

  • Njihni disa terminologji bazë për cilësime dhe veçori të ndryshme video.
  • Vendosni modalitetet dhe cilësimet kryesore në televizorin dhe luajtësin e diskut Blu-ray që do të ofrojnë cilësinë optimale të figurës.
  • Kanë rregulluar plotësisht kontrollet bazë të figurës për materialet hyrëse SDR dhe HDR.

 

Njohuri bazë

UHD kundrejt 4K

Shpesh do të shihni termat Ultra High Definition (ose UHD) të përdorura në sinonim me 4K. Kjo nuk është rreptësisht e saktë. UHD është një standard televiziv, i përcaktuar si rezolucion i dyfishtë i plotë HDTV në të dy dimensionet. Full HD është 1920x1080, kështu që UHD është 3840x2160.

4K, përkundrazi, është një term nga biznesi i filmit dhe kinemaja dixhitale, dhe përkufizohet si çdo format fotografie dixhitale me 4096 piksele horizontale (me rezolucionin vertikal që ndryshon në varësi të formatit specifik të figurës). Meqenëse 3840 është shumë afër 4096, shpesh do të shihni të dy termat të përdorur në mënyrë të ndërsjellë. Ne do të përdorim termin "UHD" për t'iu referuar videove të koduara me rezolucion 3840x2160 pixel.

Kabllot dhe lidhjet HDMI

Standardi HDMI është rishikuar shumë herë dhe çdo rishikim i ri lejon shpejtësi më të larta të biteve për të mundësuar rezolucione më të larta ose thellësi më të larta të biteve për piksel. Mund të jetë e vështirë të kuptosh se çfarë lloj kabllosh HDMI ju nevojiten, pasi prodhuesit e kabllove ndonjëherë japin një numër rishikimi HDMI me të cilin janë të pajtueshëm, ose një rezolucion, ose një rezolucion dhe thellësi biti, ose ndonjë deklaratë të paqartë si "mbështet 4K “.

Për të përfituar sa më shumë nga UHD & HDR për disqet Blu-ray dhe videot aktuale të transmetimit UHD, do t'ju duhen kabllot HDMI që mund të kalojnë 18 gigabit për sekondë (Gb/s). Kabllot që plotësojnë këtë specifikim emërtohen gjithashtu "HDMI 2.0" ose më i lartë. Çdo kabllo HDMI që është të paktën e përputhshme me versionin 2.0 duhet të jetë në rregull, por kërkoni një deklaratë të qartë që kablloja është vlerësuar për të paktën 18 Gb/s.

Players UHD Blu-ray Disc

Kjo mund të duket e qartë, por për të përdorur standardin Ultra HD, do t'ju duhet një luajtës UHD Blu-ray Disc! Ju mund të merrni një model të pavarur nga LG, Sony, Philips, Panasonic ose Yamaha, ose mund të përdorni një Microsoft Xbox One X, One S ose Series X, ose një Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung dhe Oppo përdorën gjithashtu për të prodhuar luajtës UHD Blu-ray Disc, dhe ato mund të gjenden ende të përdorura ose si të vjetra në dyqane.


Nëse nuk keni ende një luajtës Ultra HD Blu-ray Disc, ju rekomandojmë të merrni një që mbështet Dolby Vision. Por mos u shqetësoni nëse tashmë keni një lojtar pa Dolby Vision; duhet të funksionojë mirë me Ultra HD Benchmark.

Ekranet e panelit Ultra HD kundrejt projektorëve

Përveç televizorëve modernë me panele të sheshta, një numër në rritje i videoprojektorëve të konsumit tani kanë një rezolucion prej 3840x2160—ose të paktën një përafrim të saj—dhe aftësinë për të riprodhuar përmbajtje me rreze të lartë dinamike (HDR). Por projektuesit e konsumatorit nuk mund të arrijnë afër niveleve të ndriçimit të televizorëve me panel të sheshtë, kështu që ata ndoshta duhet të etiketohen "Raga e Zgjeruar Dinamike" (ose EDR) në vend të HDR. Megjithatë, edhe nëse nuk mund të prodhojnë të njëjtin shkëlqim, ata mund të pranojnë dhe shfaqin sinjale HDR, dhe disku Ultra HD Benchmark mund të përdoret për të optimizuar projektuesit si dhe televizorët. Thjesht mos prisni që HDR të duket po aq "i mprehtë" sa do të duket në një panel të mirë të sheshtë si një ekran modern OLED.

Një gjë për të cilën duhet të keni parasysh është se një numër i mjaftueshëm projektuesish "UHD" ose "4K" po përdorin nga brenda një panel DLP ose LCOS me rezolucion më të ulët që në fakt nuk ka pikselë të adresueshëm 3840x2160. Këto pajisje simulojnë një rezolucion më të lartë duke zhvendosur një panel imazhi fizik me rezolucion më të ulët një sasi të vogël përpara dhe mbrapa shumë shpejt, ndërsa ndryshojnë imazhin në panel në sinkron me zhvendosjen me shpejtësi të lartë. Ata gjithashtu mund ta lënë panelin në vend, por ta zhvendosin imazhin një pjesë të një piksel mbrapa dhe mbrapa në ekran nëpërmjet lëvizjeve të vogla të një pasqyre ose lente diku në shtegun optik. Këto ekrane kanë një pamje përgjithësisht më të mirë se një ekran HD, por jo aq i mirë sa një ekran i vërtetë UHD, dhe mekanizmi i zhvendosjes mund të prodhojë objekte të çuditshme. Në përgjithësi, ju rekomandojmë të qëndroni me ekrane që kanë një panel të vërtetë vendas me rezolucion të plotë UHD.

Si të lundroni në menytë e disqeve standarde Ultra HD

Ka tre disqe në paketën Ultra HD Benchmark. Çdo disk ka meny të ndryshme dhe opsione të ndryshme konfigurimi specifike për modelet në atë disk, por të gjithë kanë një plan urbanistik dhe përdorin shkurtore të zakonshme në distancë.
Menyja kryesore, përgjatë anës së majtë të ekranit të menysë, tregon seksionet kryesore të diskut. Shumica e seksioneve kanë nënseksione, të cilat janë rregulluar përgjatë pjesës së sipërme të ekranit. Për të shkuar te një seksion, shtypni shigjetën majtas në telekomandën e luajtësit Blu-ray Disc derisa të theksohet seksioni aktual, më pas shtypni shigjetën lart ose poshtë për të kaluar në seksionin e dëshiruar.

Për të kaluar te një nënseksion, shtypni shigjetën djathtas për të zhvendosur theksimin në një nga opsionet në ekranin aktual të menysë, më pas shtypni shigjetën lart derisa të theksohet emri i nënseksionit në krye të ekranit. Më pas përdorni shigjetat majtas dhe djathtas për të zgjedhur nënseksionin e dëshiruar.

Pasi të keni zgjedhur seksionin dhe nënseksionin e dëshiruar, shtypni shigjetën poshtë për të zhvendosur theksimin te opsionet në atë faqe specifike të menysë dhe përdorni katër tastet me shigjeta për të lëvizur dhe për të zgjedhur një model ose opsion. Përdorni butonin Enter (në qendër të katër tasteve me shigjeta në shumicën e telekomandës së luajtësit të Blu-ray Disc) për të luajtur atë model ose për të zgjedhur atë opsion.

Shkurtoret brenda modelit

Ndërsa një model shfaqet në ekran, mund të përdorni shigjetën e djathtë për të kaluar te modeli tjetër brenda atij nënseksioni specifik të diskut. Mund të përdorni shigjetën majtas për të kaluar te modeli i mëparshëm në atë nënseksion. Lista e modeleve në secilin nënseksion mbështillet në një lak, kështu që shtypja e shigjetës djathtas gjatë shikimit të modelit të fundit në një nënseksion kalon në modelin e parë dhe shtypja e shigjetës majtas gjatë shikimit të modelit të parë në një nënseksion kalon në modelin e fundit.

Ndërsa shikoni një model, mund të shtypni shigjetën lart për të shfaqur një menu kërcyese me opsione për formatin e videos dhe ndriçimin maksimal. Përdorni katër tastet me shigjeta për të zgjedhur një format videoje dhe një ndriçim maksimal (vetëm nëse formati i videos së zgjedhur është HDR10). Për të dalë nga menyja pa ndryshuar asgjë, ose mund të zgjidhni formatin aktual ose të shtypni shigjetën poshtë disa herë derisa menyja të largohet.

Më në fund, ndërsa shikoni shumë modele, mund të shtypni shigjetën poshtë për të shfaqur shënime dhe këshilla për atë model, duke përfshirë udhëzimet se si të interpretoni atë model, nëse modeli është i dobishëm për rregullimet me sy të lirë. Modelet që janë të destinuara për kalibrat profesionistë për t'i përdorur me pajisjet e testimit, shumica e të cilave gjenden në seksionin "Analiza e videos", nuk i kanë këto shënime, pasi shpjegimet janë shumë komplekse për t'u përshtatur në një faqe të vetme meny.

Përgatitja e teatrit tuaj në shtëpi

Lidhja e luajtësit

Ne rekomandojmë gjithmonë lidhjen e luajtësit të diskut Blu-ray (BD) drejtpërdrejt me televizorin, edhe nëse keni një marrës AV që thotë se është i pajtueshëm me HDMI 2.0 dhe HDR. Marrësit AV janë të njohur për aplikimin e përpunimit në video, gjë që mund të rrezikojë cilësinë dhe shton vështirësi në gjurmimin e shkaqeve rrënjësore të artefakteve të videos. Nëse është e mundur, kushtojini një nga hyrjet e televizorit burimin tuaj të cilësisë më të lartë, riprodhuesin e diskut Blu-ray, edhe nëse të gjitha burimet e tjera të videos kalojnë përmes marrësit tuaj.

Nëse luajtësi juaj BD ka një dalje të dytë HDMI për audio, përdorni atë dalje për të lidhur luajtësin me marrësin AV ose procesorin audio dhe daljen kryesore HDMI për t'u lidhur me televizorin.

Nëse luajtësi ka vetëm një dalje, shikoni nëse televizori ka hyrje HDMI të një kanali kthimi audio (ARC) ose të kanalit të kthimit të audios të përmirësuar (eARC) dhe Marrësi juaj AV ka një dalje HDMI ARC ose eARC. Nëse po, mund të aktivizoni ARC ose eARC në të dyja pajisjet, dhe televizori të heqë audion nga sinjali i kombinuar HDMI dhe ta dërgojë përsëri te marrësi. Në thelb, eARC ofron mundësinë e dërgimit të audios së televizorit "prapa" në kabllon HDMI të lidhur me Marrësin AV. Më pas mund të lidhni një luajtës Blu-ray Disc ose kuti transmetimi me një hyrje tjetër në televizor dhe televizori do ta dërgojë audion përmes eARC, përsëri te marrësi. Videoja + audio e kombinuar shkon nga luajtësi në televizor në një nga kanalet hyrëse të televizorit dhe më pas audio kthehet te marrësi AV në një kanal tjetër të hyrjes televizive (i cili në këtë rast bëhet një dalje audio - pak konfuze!)

Si shembull, supozoni se marrësi ka eARC në daljen e tij HDMI 1 dhe televizori ka eARC në hyrjen e tij HDMI 2. Ju do të lidhni daljen HDMI 1 të marrësit AV me hyrjen HDMI 2 të televizorit dhe do të përdorni menutë në të dyja pajisjet për të aktivizuar eARC. Ju do ta vendosni marrësin në hyrjen eARC (ndonjëherë etiketuar "TV"). Më pas do të lidhni daljen e luajtësit tuaj Blu-ray Disc me një hyrje tjetër në televizor, për shembull hyrjen HDMI 1 të televizorit. Nëse keni pajisje të tjera të lidhura me Marrësin AV në hyrje të tjera të marrësit, nuk do të përdorni eARC për ato pajisje - do ta kaloni marrësin në kanalin HDMI në të cilin janë lidhur ato pajisje dhe do ta vendosni televizorin në HDMI 2. Në në atë rast, eARC nuk zbatohet dhe zinxhiri i sinjalit është i drejtpërdrejtë: Pajisja e luajtjes -> Marrësi -> TV.

Nëse asnjë nga këto opsione nuk është i zbatueshëm me kinemanë tuaj në shtëpi, ndoshta do t'ju duhet të drejtoni daljen e luajtësit tuaj përmes Marrësit AV në mënyrë që të merrni audion për t'u luajtur. Nëse gjeni objekte video gjatë testimit dhe rregullimit, merrni parasysh lidhjen e përkohshme të luajtësit direkt me televizorin për të parë nëse objektet shkaktohen nga Marrësi AV. Nëse janë, të paktën ju do ta dini dhe mund ta faktorizoni këtë në planet tuaja të ardhshme të përmirësimit të teatrit në shtëpi.

Sigurohuni që po përdorni kabllo HDMI të vlerësuara për 18 Gb/s ose më mirë, dhe/ose HDMI 2.0 ose më të mirë. Ju nevojiten vetëm kabllo HDMI të kësaj shkalle për lidhjen nga luajtësi me televizorin nëse videoja kapërcen marrësin dhe shkon direkt në televizor. Nëse videoja kalon përmes marrësit ose një kutie dytësore, kabllot nga luajtësi te marrësi ose kutia e komutimit dhe kabllot nga marrësi ose kutia e ndërprerësit te televizori duhet të jenë të vlerësuara 18 Gb/s.

Aktivizimi i veçorive të avancuara të videos në televizor

Shumë televizorë vijnë me disa veçori të çaktivizuara që mund të dëshironi t'i aktivizoni, si shpejtësia më e lartë e biteve, gamë e zgjeruar e ngjyrave ose Dolby Vision. Disa prej tyre do t'i aktivizojnë automatikisht këto veçori nëse zbulojnë se një pajisje që mund t'i përdorë është e lidhur, të tjerët do t'ju informojnë se duhet t'i aktivizoni këto veçori dhe disa thjesht do të refuzojnë të lejojnë lidhjet me këto veçori derisa t'i aktivizoni ato manualisht.

Më poshtë është një udhëzues për aktivizimin e këtyre veçorive në një numër ndërfaqesh të zakonshme televizive. Ndërfaqet e televizorit mund të ndryshojnë nga viti në vit, kështu që gjetja e këtyre cilësimeve mund të përfshijë pak gërvishtje nëpër meny ose leximin e seksioneve përkatëse të udhëzuesit të përdorimit të televizorit tuaj:

  • Hisense: Për modelet Android dhe Vidaa, shtypni butonin Home në telekomandë, zgjidhni Cilësimet, zgjidhni Foto, zgjidhni formatin HDMI 2.0, zgjidhni Enhanced. Për modelet e televizorit Roku, shtypni butonin Home në telekomandë, zgjidhni Cilësimet, zgjidhni hyrjet e TV, zgjidhni hyrjen e dëshiruar HDMI, zgjidhni 2.0 ose Auto. Zgjidhni Auto për të gjitha hyrjet që ato të konfigurohen automatikisht me shpejtësinë më të mirë të biteve për sinjalin që marrin.
  • LG: Duhet të kalojë automatikisht në shpejtësinë e lartë të biteve kur televizori merr një sinjal të hapësirës së ngjyrave HDR ose BT.2020. Për të vendosur manualisht shpejtësinë e lartë të biteve, gjeni parametrin e quajtur HDMI Ultra HD Deep Color. Vendndodhja e tij në sistemin e menusë ka ndryshuar me kalimin e viteve; për dy vitet e fundit, ai është vendosur në nënmenynë "Cilësimet shtesë" brenda menysë "Cilësimet e figurës".
  • Panasonic: Shtypni butonin Meny në telekomandë, zgjidhni Main, më pas Cilësimet, më pas HDMI Auto (ose HDMI HDR), më pas hyrjen specifike HDMI (1-4) me të cilën është lidhur BD Player. Zgjidhni modalitetin e aktivizuar me HDR (etiketuar 4K HDR ose të ngjashme)
  • Philips: Shtypni butonin Meny në telekomandë, zgjidhni Cilësimet e shpeshta, më pas Të gjitha cilësimet, më pas Cilësimet e përgjithshme, më pas HDMI Ultra HD, më pas hyrjen specifike HDMI (1-4) me të cilën është lidhur BD Player. Zgjidhni modalitetin "Optimale".

  • Samsung: Duhet të kalojë automatikisht në shpejtësinë e lartë të biteve kur televizori merr një sinjal të hapësirës së ngjyrave HDR ose BT.2020. Për të vendosur manualisht shpejtësinë e lartë të biteve, shtypni butonin Home në telekomandë, zgjidhni Settings, zgjidhni General, zgjidhni External Device Manager, zgjidhni Input Signal Plus, zgjidhni hyrjen HDMI që po përdorni, shtypni butonin Zgjidh për të aktivizuar 18 Gbps për atë hyrje.
  • Sony: Shtypni butonin Home në telekomandë, zgjidhni Cilësimet, zgjidhni hyrjet e jashtme, zgjidhni formatet e sinjalit HDMI, zgjidhni Formati i përmirësuar.
  • TCL: Shtypni butonin Home në telekomandë, zgjidhni Settings, zgjidhni TV Inputs, zgjidhni hyrjen HDMI që po përdorni, zgjidhni HDMI Mode, zgjidhni HDMI 2.0. Modaliteti HDMI është i paracaktuar në Auto, i cili duhet të aktivizojë automatikisht shpejtësinë e lartë të biteve kur është e nevojshme,
  • Vizio: Shtypni butonin Meny në telekomandë, zgjidhni Inputs, zgjidhni Full UHD Color, zgjidhni Aktivizo. Cilësimet bazë të televizorit

Së pari, zgjidhni modalitetin e figurës Kinema, Film ose Filmbërës të ekranit, i cili në përgjithësi është modaliteti më i saktë jashtë kutisë. Ky cilësim i modalitetit të figurës zakonisht gjendet në menynë Picture të ekranit.

Disa televizorë kanë më shumë se një modalitet kinemaje; për shembull, disa televizorë LG janë të paracaktuar në Cinema Home, por modaliteti i etiketuar Kinema është më i miri. Ju mund ta verifikoni këtë duke shfaqur modelin e vlerësimit të hapësirës së ngjyrave HDR dhe duke parë seksionin "Ndjekja e ST2084" (shih Fig. 4). Çdo drejtkëndësh në atë seksion duket gri i fortë—siç duhet—kur zgjidhni modalitetin e kinemasë në një televizor LG 2018 ose 2019. Po kështu, mënyra më e mirë në televizorët Sony quhet Cinema Pro.

Më pas, verifikoni që temperatura e ngjyrës është vendosur në "Ngrohtë", e cila në përgjithësi është cilësimi më i saktë i temperaturës së ngjyrës. Modaliteti i figurës së kinemasë normalisht është i paracaktuar në këtë cilësim, por është mirë të kontrolloni dy herë. Cilësimi i temperaturës së ngjyrave shpesh gjendet më thellë në menynë e figurës së ekranit në seksionin "Cilësimet e avancuara".

Shumë televizorë Sony dhe Samsung ofrojnë dy cilësime Warm: Warm1 dhe Warm2. Zgjidhni Warm2 nëse nuk është tashmë aktiv. Gjithashtu, televizorët më të rinj Vizio nuk kanë fare cilësim të ngrohtë; në atë rast, zgjidhni Normal.

Një tjetër cilësim i rëndësishëm për t'u kontrolluar shpesh quhet madhësia e figurës ose raporti i pamjes. Zgjedhjet e disponueshme për këtë cilësim zakonisht përfshijnë 4:3, 16:9, një ose më shumë cilësime të quajtura Zoom, dhe me shpresë, një i quajtur diçka si Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, ose diçka tjetër. si ajo. Cilësimi me një emër si ata të fundit shfaq çdo piksel në përmbajtje pikërisht aty ku supozohet të jetë në ekran, gjë që është ajo që dëshironi.

Pse ka cilësime që nuk e shfaqin çdo piksel në përmbajtje pikërisht aty ku supozohet të jetë në ekran? Shumë nga cilësimet e shtrembërojnë imazhin për të mbushur ekranin, duke lëvizur pikselët përreth dhe madje duke sintetizuar pikselë të rinj për ta bërë këtë. Dhe disa cilësime e zgjasin imazhin kaq pak në një proces të quajtur "mbi-skanim", i cili përdorej në televizorët analogë për të fshehur informacionin në skajet e çdo kornize që supozohej të ishte i padukshëm për shikuesit. Kjo është e parëndësishme në epokën e televizorëve dhe transmetimeve dixhitale, por shumë prodhues ende e bëjnë këtë.

Në të gjitha këto raste, procesi i shtrirjes së imazhit - i cili quhet "shkallëzim" - zbut imazhin, duke zvogëluar detajet që mund të shihni. Për të përfituar sa më shumë nga Ultra HD Benchmark, duhet të siguroheni që çdo shkallëzim, duke përfshirë skanimin e tepërt, është i çaktivizuar. Zgjidhni Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel ose çfarëdo që televizori juaj e quan harta pikselësh 1:1.

Televizorët Hisense kanë parametra të veçantë për madhësinë e figurës dhe mbiskanim. Çaktivizo Overscan dhe cakto Madhësinë e figurës në Dot-by-Dot.

Për të verifikuar që e keni çaktivizuar të gjithë shkallëzimin, shfaqni modelin e prerjes së imazhit, i cili gjendet në menynë Video e avancuar->Vlerësimi. Në qendër të atij modeli shfaqet një tabelë me një piksel. Nëse shkallëzimi/skanimi i tepërt është i çaktivizuar, tabela e shahut duket në mënyrë uniforme gri. Përndryshe, tabela e shahut do të ketë shtrembërime të çuditshme të quajtura "moiré". Pasi të zgjidhni hartën me piksel 1:1, moiré duhet të zhduket.

Televizorët OLED zakonisht kanë një funksion të quajtur "orbitë", i cili lëviz të gjithë imazhin lart, poshtë, djathtas dhe majtas me një piksel të vetëm herë pas here për të zvogëluar mundësinë e mbajtjes së imazhit ose "djegjes".

Nëse kjo veçori është e aktivizuar - që zakonisht është si parazgjedhje - fundi i njërit prej drejtkëndëshave të modelit të Prerjes së imazhit të emërtuar "1" nuk do të jetë i dukshëm. Fikni funksionin e orbitës për të verifikuar që mund të shihni të katër drejtkëndëshat të emërtuar "1".

Më pas, sigurohuni që të gjitha funksionet e ashtuquajtura "përmirësuese" të televizorit janë çaktivizuar. Këto zakonisht përfshijnë interpolimin e kornizës, zgjerimin e nivelit të zi, kontrastin dinamik, përmirësimin e skajeve, reduktimin e zhurmës dhe të tjera. Shumica e këtyre "përmirësimeve" në fakt degradojnë cilësinë e imazhit, kështu që fikini ato në përgjithësi.

Për diapazonin dinamik standard, konfigurimi i gamës së ekranit duhet të jetë sa më afër 2.4 të jetë e mundur. Pa u bërë shumë teknike, gama përcakton se si ekrani reagon ndaj kodeve të ndryshme të ndriçimit në sinjalin e videos. Modelet e testit SDR zotërohen me një gama prej 2.4, kështu që ekrani duhet të vendoset në këtë.

Siç mund të prisni deri tani, prodhues të ndryshëm specifikojnë cilësimet e gama ndryshe. Disa specifikojnë vlerën aktuale të gama (për shembull, 2.0, 2.2, 2.4, e kështu me radhë), ndërsa të tjerët specifikojnë numra arbitrarë (si p.sh. 1, 2, 3, etj.). Nëse nuk është e qartë se cila është vlera aktuale e gama nga emri në meny, është më mirë ta lini të qetë.

Cilësimet bazë të luajtësit

Players Ultra HD Blu-ray ofrojnë grupin e tyre të kontrolleve që duhet t'i kontrolloni. Hapni menynë e luajtësit dhe shikoni nëse ofron kontrolle të rregullimit të figurës (të tilla si ndriçimi, kontrasti, ngjyra, nuanca, mprehtësia, reduktimi i zhurmës, etj.). Nëse po, sigurohuni që të gjitha janë vendosur në 0/Off. Të gjitha këto kontrolle duhet të rregullohen në televizor, jo në luajtës.

Pothuajse të gjithë lojtarët ofrojnë një kontroll me rezolucionin e daljes, i cili për shumicën e lojtarëve duhet të vendoset në UHD/4K/3840x2160. Kjo do të bëjë që luajtësi të përmirësojë rezolucione më të ulëta në UHD, që është rezolucioni i shumicës së materialeve në Ultra HD Benchmark, kështu që do të dërgohet në ekran i pandryshuar. Për numrin e vogël të lojtarëve që kanë një cilësim "burimi i drejtpërdrejtë" që do të dërgojë sinjalin në rezolucionin vendas për burimet UHD dhe HD, vazhdoni dhe përdorni atë modalitet.

Për më tepër, disa luajtës Blu-ray Ultra HD - të tilla si ata nga Panasonic - kanë aftësinë për të tonifikuar përmbajtjen HDR përpara se të dërgohet në ekran. Megjithatë, në lojtarët Panasonic, aktivizimi i kësaj veçorie prezanton disa breza në disa nga modelet e testimit në Ultra HD Benchmark. Pra, është më mirë ta çaktivizoni këtë veçori kur përdorni Ultra HD Benchmark.

Nëse luajtësi juaj ka kontrolle të hapësirës së ngjyrave dhe të thellësisë së bitit, një pikënisje e mirë është ta vendosni atë në 10-bit, 4:2:2. Më vonë, mund të përdorni modelin e vlerësimit të hapësirës së ngjyrave për të provuar hapësira të tjera ngjyrash dhe për të parë nëse merrni rezultate më të mira me një hapësirë ​​​​të ndryshme ngjyrash ose vendosje të thellësisë së bitit.

Nëse luajtësi juaj mbështet Dolby Vision, sigurohuni që të jetë i aktivizuar. Nëse ka një opsion në luajtës për të zgjedhur përpunimin Dolby Vision "të udhëhequr nga lojtari" ose "të udhëhequr nga TV", duhet ta vendosni në "të udhëhequr nga TV". Kjo siguron që informacioni i Dolby Vision të dërgohet në televizor i paprekur.

Shumica e kontrolleve të tjera të figurës në luajtës duhet të jenë "auto", gjë që është në rregull. Në varësi të luajtësit, këto mund të përfshijnë raportin e pamjes, 3D dhe ndërthurjen.

Konfigurimi i diskut 1

Ekzistojnë katër seksione kryesore në ekranin e konfigurimit të diskut 1: Formati i videos, Shkëlqimi maksimal, Formati i audios dhe Dolby Vision (analiza).

Vendosja e parë dhe më e rëndësishme është "Format Video, i cili mund të vendoset në HDR10, HDR10+ ose Dolby Vision. Do të shihni një shenjë kontrolli pranë formateve që luajtësi dhe TV raportojnë se mbështesin. Nëse prisni të shihni një shenjë kontrolli pranë një formati, por nuk e shihni një të tillë, mund të dëshironi të siguroheni që formati në fjalë të mbështetet në të vërtetë si nga luajtësi ashtu edhe nga televizori dhe se ai është i aktivizuar në të dyja pajisjet. Vini re se disa televizorë ju lejojnë të aktivizoni ose çaktivizoni në mënyrë selektive formatet në bazë të hyrjes, prandaj sigurohuni që hyrja specifike HDMI që po përdorni të ketë të aktivizuar formatin që dëshironi të përdorni. Nëse jeni të sigurt se pajisjet e mbështesin formatin, mund ta zgjidhni atë format edhe nëse nuk shihni një shenjë kontrolli pranë tij.

Për momentin, vendosni Formatin e videos në HDR10. Më vonë, mund të rrethoni prapa dhe t'i ribërni këto kalibrime me formatet e tjera të videos që mbështet kinemaja juaj në shtëpi.

Tjetra është Shkëlqimi i pikut. Kur formati i videos është vendosur në HDR10, niveli maksimal i ndriçimit mund të ndryshohet me këtë meny. Ju duhet ta vendosni këtë në përputhjen më të afërt me ndriçimin maksimal aktual të ekranit tuaj. Nëse nuk e dini ndriçimin maksimal të ekranit tuaj, për një ekran me panel të sheshtë, vendoseni në 1000, ose për një projektor, vendoseni në 350.

La Format Audio cilësimi në diskun UHD përdoret vetëm për modelet A/V Sync. Tani për tani, lëre të qetë.

Vendosja përfundimtare është Dolby Vision (Analizë). Ky cilësim zbatohet vetëm për modelet në seksionin "Analiza" të diskut dhe vetëm kur "Formati i videos" është vendosur në Dolby Vision. Duhet të vendoset në Perceptual, që është parazgjedhja.

Bias Ndriçimi

Idealisht, ju duhet të shikoni TV në një dhomë shumë të errët, por jo plotësisht të errët. Në zotërimin e suitave në objektet e post-prodhimit të videove, ata përdorin një "dritë paragjykimi" për të siguruar një sasi të njohur drite në një nivel të njohur të bardhë.

Nëse dhoma juaj është plotësisht e errët ose shumë e errët, mund të mendoni të merrni një dritë paragjykimi, dhe për fat të mirë MediaLight, shpërndarësi i standardit Ultra HD,
bën dritat e paragjykimit shumë të bukura dhe me çmime të arsyeshme. Dritat e tyre janë të gjitha të kalibruara në D65, ngjyra e duhur për shikimin e videos dhe kanë zbehës që të mund të rregullohen në ndriçimin e duhur. Ndiqni udhëzimet e përfshira me MediaLight për ta montuar atë pas ekranit të ekranit ose projeksionit në mënyrë që të kornizojë ekranin me një dritë të bardhë të ulët por të dukshme.

Nëse shikoni video në një dhomë që nuk është e errët, merrni parasysh marrjen e hapave për ta bërë dhomën sa më të zbehtë që të jetë e mundur në mënyrë të arsyeshme, nëpërmjet nuancave që kontrollojnë dritën ose blindave. Fikni sa më shumë dritat e dhomës. Në fund të fundit, megjithatë, bëni kalibrimin në çfarëdo mjedisi të lehtë ku ndodheni kur shikoni materiale me cilësi të lartë. Me fjalë të tjera, nëse zakonisht shikoni filma natën me dritat e fikura, kalibroni natën me dritat e fikura.

Ekrani 10-bit po konfirmohet

Është e rëndësishme të siguroheni që po merrni sinjalin e plotë 10-bit dhe që asgjë në luajtës, televizor ose ndonjë pajisje të ndërmjetme nuk e redukton thellësinë efektive të bitit në 8 bit.

Për ta kontrolluar këtë, paraqitni Rrotullimi i kuantizimit model në seksionin Video të avancuara->Lëvizje. Ai përfshin tre sheshe që përmbajnë një gradient delikate ngjyrash. Në katrorët e emërtuar "8-bit", ju duhet të shihni disa breza (dmth. ndryshimet e ngjyrave do të duken të shkallëzuara në vend që të jenë krejtësisht të lëmuara), ndërsa nuk duhet të shihni asnjë brez në ato zona të katrorëve të etiketuar "10-bit". Nëse kuadratet tregojnë të njëjtin lloj brezi, kontrolloni për t'u siguruar që luajtësi është vendosur të nxjerrë një thellësi bit 10-bit ose më të lartë dhe televizori është vendosur të pranojë sinjale hyrëse 10-bit ose më të lartë. Mund t'ju duhet gjithashtu të aktivizoni modalitetin HDR në portën hyrëse HDMI, në varësi të televizorit specifik.

Në disa televizorë, kuadratet 10-bit mund të shfaqin ende disa breza, edhe kur televizori dhe luajtësi janë të dy konfiguruar saktë, por katrorët 10-bit duhet të jenë ende dukshëm më të lëmuar se katrorët 8-bit.


Kryerja e rregullimeve të ekranit
Optimizo diapazonin standard dinamik (SDR)

Është një ide e mirë të filloni me Diapazonin Dinamik Standard sepse disa televizorë (veçanërisht Sony) përdorin cilësimet për SDR si bazë për modalitetet e tyre HDR, dhe ka ende një sasi të konsiderueshme të përmbajtjes SDR atje në botë.

Të gjitha modelet më poshtë mund të gjenden në Disc 3 në seksionin Video Setup->Baseline.

Shkëlqim
Kontrolli i parë që duhet rregulluar është Ndriçimi, i cili ngre dhe ul si nivelin e të zezës ashtu edhe ndriçimin maksimal të ekranit. Me fjalë të tjera, ai zhvendos të gjithë gamën dinamike lart e poshtë. Ne jemi të shqetësuar vetëm për efektin e tij në nivelin e zi; ne do të rregullojmë nivelin e pikut të bardhë duke përdorur kontrollin e Kontrastit pasi të vendosim kontrollin Brightness.

Shfaqni modelin e Ndriçimit dhe kërkoni katër vija vertikale në qendër të imazhit. Nëse nuk mund të shihni katër vija, rrisni kontrollin e Ndriçimit derisa të mundeni. Nëse mund të shihni vetëm dy shirita, pavarësisht se sa e lartë është vendosur Ndriçimi, kaloni te seksioni "Metoda alternative", më poshtë.

Metoda primare

Rritni kontrollin e Ndriçimit derisa të shihni të katër shiritat. Zvogëloni kontrollin derisa nuk mund t'i shihni dy shiritat në të majtë, por mund të shihni dy shiritat në të djathtë. Shiriti i brendshëm në të djathtë mezi do të jetë i dukshëm, por ju duhet të jeni në gjendje ta shihni atë.

Metoda Alternative
Rritni kontrollin e Ndriçimit derisa të shihni qartë dy shiritat në të djathtë. Zvogëloni kontrollin derisa pjesa e brendshme (e majta) e dy shiritave thjesht të zhduket, më pas rrisni Ndriçimin me një shkallë për ta bërë atë mezi të dukshme.

Kontrast

Shfaqni modelin e Kontrastit, i cili përfshin një seri drejtkëndëshash që vezullojnë dhe me numër. (Kuptimi i atyre numrave nuk është i rëndësishëm për qëllimet e këtij udhëzuesi.) Ulni kontrollin e kontrastit të televizorit derisa të duken të gjithë drejtkëndëshat. Nëse nuk mund t'i bëni të gjithë drejtkëndëshat të dukshëm, pavarësisht se sa i ulët është vendosur Kontrasti, uleni atë derisa të duken sa më shumë drejtkëndësha të jetë e mundur.

Pasi t'i keni të gjithë drejtkëndëshat të dukshëm (ose sa më shumë që të jetë e mundur), rrisni kontrollin e Kontrastit derisa të paktën një drejtkëndësh të zhduket, më pas uleni atë një shkallë për të rikthyer drejtkëndëshin(et) që sapo u zhdukën.

mprehtësi

Mprehtësia është një kontroll që është shumë i rëndësishëm për të marrë një pamje optimale. Ndryshe nga shumica e cilësimeve të figurës, ai nuk ka një cilësim objektivisht të saktë. Vendosja e tij përfshin gjithmonë njëfarë perceptimi personal dhe është i ndjeshëm ndaj distancës së saktë të shikimit, madhësisë së ekranit dhe madje edhe mprehtësisë personale vizuale.

Procesi bazë për vendosjen e mprehtësisë është ta ndizni atë derisa të shfaqen artefaktet, pastaj ta ktheni përsëri poshtë derisa objektet të mos jenë më të dukshme. Synimi është që ta bëni figurën aq të mprehtë sa mund ta merrni pa shkaktuar probleme të bezdisshme të figurës.
Për të parë disa nga ato probleme të bezdisshme të figurës, filloni duke shfaqur modelin e mprehtësisë në ekran. Tani kthejeni kontrollin e mprehtësisë deri në fund, pastaj deri në fund. Ndjehuni të lirë ta lëvizni atë mbrapa dhe me radhë nga më e larta tek më e ulëta ndërsa shikoni modelin. Ju mund të dëshironi t'i afroheni ekranit në mënyrë që të shihni qartë se çfarë i bën fotografisë (por mos e kalibroni mprehtësinë kur qëndroni afër ekranit).

Artefaktet për t'u parë përfshijnë:

Moire – kjo duket si konturet dhe skajet e rreme në pjesë të hollësishme të ekranit. Në disa pjesë me detaje të larta të modelit, mund të jetë e pamundur të eliminohet moiré-ja edhe me mprehtësinë e vendosur sa më ulët që të jetë e mundur, por zakonisht do të ketë një pikë kyçe në gamën e mprehtësisë ku moiré bëhet vërtet e fortë dhe shpërqendruese.

kumbues – ky është një objekt që duket si vija të zbehta ekstra të zeza ose të bardha pranë skajeve të mprehta me kontrast të lartë. Ndonjëherë ka vetëm një rresht shtesë, dhe ndonjëherë disa. Me mprehtësinë e kthyer deri në fund, nuk duhet të shihni asnjë nga këto linja shtesë, dhe me atë të kthyer deri në fund, linjat shtesë me shumë mundësi do të jenë mjaft të dukshme.

Shkallët – Në skajet diagonale dhe kthesat e cekëta, mund të shihni skajet të duken si një seri katrorësh të vegjël të rregulluar si shkallë, në vend të një linje ose kthese të këndshme të lëmuar. Me mprehtësinë deri në fund, ky efekt duhet të jetë minimal, dhe me të gjithë lart, me shumë mundësi do ta shihni atë në shumë linja në imazh.

butësi – Ky është një objekt që ndodh kur mprehtësia është vendosur shumë e ulët. Skajet nuk duken më të mprehta dhe të qarta. Zonat me detaje të larta si tabelat dhe vijat paralele priren të bëhen të paqarta.

Pasi të ndiheni sikur e dini se cilat artefakte shfaqen me ekranin tuaj specifik dhe kontrollin tuaj të mprehtësisë, kthehuni në pozicionin tuaj normal të ndenjësisë.

Tani, vendosni Sharpness deri në fund të gamës së tij. Më pas rregulloni mprehtësinë deri sa të filloni të shihni objekte ose derisa ato të bëhen shumë të dukshme. Më pas zvogëloni mprehtësinë derisa artefaktet të largohen ose të jenë të buta, me shpresë përpara se të filloni të shihni butësinë e imazhit.

Me disa televizorë, mund të ketë një pikë të qartë ku butësia minimizohet dhe artefaktet nuk janë të pranishme ose nuk shqetësojnë. Me të tjerët, mund të zbuloni se duhet të pranoni pak butësi për të shmangur objekte të tjera, ose duhet të pranoni disa artefakte të vogla për të hequr qafe butësinë. Ju gjithashtu mund të zbuloni se preferencat tuaja se cilat artefakte janë më të bezdisshme mund të ndryshojnë ndërsa shikoni përmbajtje në televizorin tuaj. Është një ide e mirë ta rishikoni këtë kontroll disa herë, pasi të keni kaluar pak kohë duke parë përmbajtje me cilësi të mirë dhe duke parë se çfarë lloj artefaktesh video ju dallojnë.

Shumë televizorë modernë kanë cilësime dhe mënyra të shumta që janë efektivisht lloje të ndryshme mprehjeje, dhe ky model është i duhuri për t'i vlerësuar të gjitha. Këtu janë disa cilësime dhe mënyra që janë në qendër të një forme mprehjeje ose zbutjeje. Është një ide e mirë t'i provoni të gjitha ndërsa shikoni modelin e mprehtësisë për të parë se çfarë i bëjnë imazhit. Ashtu si me kontrollin e mprehtësisë, rregullojini ato derisa të krijojnë një pamje të këndshme të qartë me objekte minimale shpërqendruese.

  • Mprehje:
    • Qartësi
    • Zgjerimi i detajeve
    • Rritja e Edge
    • Super rezolucion
    • Krijimi i realitetit dixhital
  • Zbutje:
    • Zhurma Reduktimi
    • Gradim i qetë

Ngjyra & Ngjyrosja

Njerëzit që janë të njohur me kalibrimin e televizorit nga vitet e kaluara zakonisht presin të rregullojnë ngjyrën dhe nuancën dhe modeli i provës që nevojitet për të kontrolluar dhe rregulluar ngjyrën dhe nuancën përfshihet në standardin Ultra HD, por ne nuk rekomandojmë rregullimin e asnjërës prej tyre në një TV modern. Lexoni për arsyet.

Në shumicën dërrmuese të rasteve, televizorët modernë nuk kanë nevojë të kenë asnjërin nga këto kontrolle të rregulluara, përveç rasteve kur dikush ka ndeshur me to në mënyrë arbitrare. Dhe në ato raste, ndoshta është më mirë të "rivendosësh në gjendje fabrike" kontrollet e televizorit dhe të fillosh nga e para. Kontrollet e Ngjyrave dhe Ngjyrosjes kanë mbetur nga ditët e televizorit me ngjyra analoge në ajër dhe nuk janë të rëndësishme për videon dixhitale aktuale. Plus, për t'i rregulluar ato në mënyrë korrekte, duhet të keni një mënyrë për të parë vetëm pjesën blu të imazhit RGB.

Monitorët e transmetimit të videove të përdorura në prodhimin e videove kanë një modalitet që mbyll kanalet e kuqe dhe jeshile, duke lënë të dukshëm vetëm sinjalin blu, kështu që teknikët mund të rregullojnë kontrollet e ngjyrave dhe nuancës. Në ditët e vjetra të televizorëve me tuba, kontrollet vazhdimisht dilnin pak nga rregullimi ndërsa tubat e monitorëve nxeheshin dhe vjetëroheshin, dhe ishte e zakonshme që televizorët e konsumit të ishin paksa jashtë kalibrimit edhe kur ishin krejt të reja, për shkak të ndryshueshmërisë në komponentë. . Televizorët aktualë nuk kanë asnjë nga problemet që do të korrigjoheshin duke rregulluar Color ose Tint, dhe shumë pak televizorë kanë një modalitet vetëm blu.

Në të kaluarën, disa kanë përdorur një filtër dore blu të errët për të rregulluar ngjyrën dhe nuancën. Megjithatë, kjo funksionon vetëm nëse materiali i filtrit bllokon plotësisht të kuqe dhe jeshile, duke ju treguar vetëm pjesët blu të imazhit. Ne kemi shikuar fjalë për fjalë qindra filtra gjatë 20 viteve të fundit dhe nuk kemi gjetur kurrë një filtër të vetëm që funksionon për të gjithë televizorët. Në 10 vitet e fundit, me ardhjen e televizorëve me gamë më të gjerë dhe sistemeve të brendshme të menaxhimit të ngjyrave (CMS), ne kemi pasur vështirësi në gjetjen e filtrave që funksionojnë për çdo televizor.

Nëse keni një filtër që keni verifikuar se funksionon me televizorin tuaj ose televizori juaj ka një modalitet vetëm blu që mund ta aktivizoni, ekziston një udhëzues i shpejtë që mund ta shikoni duke shtypur shigjetën poshtë në telekomandën e luajtësit ndërsa shikoni modelin, ose një udhëzues më të detajuar në dispozicion në faqen e internetit Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Me të gjitha këto paralajmërime të vërejtura, do të gjeni një filtër blu në paketim me këtë edicion të standardit Ultra HD. E kemi përfshirë kryesisht në mënyrë që njerëzit të mund të verifikojnë atë që po themi me televizorët e tyre. Dhe, sigurisht, ka ende televizorë potencialisht atje që do të funksionojnë me një filtër blu. Mos ngurroni të shikoni modelin Color & Tint, por ne me të vërtetë theksojmë se ato pothuajse me siguri nuk kanë nevojë të rregullohen dhe nuk mund t'i rregulloni ato me filtrin, përveç nëse filtri bllokon të gjitha të dukshmet jeshile dhe të kuqe (që mund ta verifikoni me modelin Color & Tint).

Optimizo HDR10

Pasi të ndiheni të sigurt se e keni rregulluar siç duhet figurën SDR, është koha të bëni disa nga të njëjtat rregullime për HDR10. Për shkak se HDR ka një mënyrë shumë të ndryshme për të hartuar sinjalet e ndritshme video me karakteristikat aktuale fizike të ekranit tuaj, disa nga cilësimet e përdorura për SDR nuk janë të rëndësishme për HDR, kështu që ky kalibrim duhet të shkojë shumë më shpejt.

Së pari, vendosni Disc 1 - Modelet HDR. Sillni seksionin Konfigurimi. Sigurohuni që "HDR10" të jetë zgjedhur në seksionin Formati i videos. Vendosni Peak Brightness në opsionin që është më afër shkëlqimit aktual të pikut të ekranit tuaj (i matur në cd/m2). Nëse nuk e dini ndriçimin maksimal të ekranit tuaj, zgjidhni 1000 për një ekran të sheshtë (OLED ose LCD) ose 350 për një projektor.

Shkëlqimi dhe kontrasti

Kontrolli i ndriçimit duhet të rregullohet duke përdorur saktësisht të njëjtën procedurë të përdorur për SDR. Sigurohuni që mund të shihni dy shiritat e djathtë, por nuk mund të shihni dy shiritat e majtë.

Kontrolli i kontrastit në përgjithësi nuk duhet të rregullohet. Kontrolli i kontrastit është projektuar për rregullimin e procesit shumë të drejtpërdrejtë të hartës së sinjaleve të ndritshme video SDR me ndriçimin maksimal aktual të një ekrani. Nuk ka një hartë kaq të thjeshtë për sinjalet video HDR.

Televizorët modernë HDR kanë algoritme të "mapping tone" që përshkruajnë sinjalet më të shndritshme të videos me ndriçimin maksimal aktual të ekranit, ndërsa përpiqen të balancojnë ndriçimin e synuar, duke ruajtur detajet dhe duke maksimizuar kontrastin. Këto algoritme janë komplekse dhe të pronarit dhe mund të ndryshojnë nga skena në skenë. Në disa televizorë, kontrolli i Kontrastit nuk është i disponueshëm në modalitetin HDR ose thjesht nuk ka ndonjë efekt. Televizorët që lejojnë rregullimet e kontrastit priren të sillen në mënyrë të paparashikueshme kur ai rregullohet larg cilësimeve të fabrikës. Kompania mund të mos ketë testuar kurrë se çfarë ndodh me lloje të ndryshme të përmbajtjes me kontrollin e Kontrastit të rregulluar lart ose poshtë. Në çdo rast, thjesht nuk ka asnjë standard se si duhet të zbatohet ose rregullohet kontrolli i Kontrastit për sinjalet HDR.

Modeli i Kontrastit në Benchmark Ultra HD ofrohet kryesisht si një model vlerësimi, kështu që ju mund të shihni se si televizorë të ndryshëm trajtojnë zona të ndritshme të imazhit dhe gjithashtu të shihni se çfarë ndodh kur ndryshoni cilësimin e Shkëlqimit të Peak nga menyja e diskut.

mprehtësi

Mprehtësia duhet përsëri të vendoset saktësisht në të njëjtën mënyrë siç ishte vendosur për HDR. Është e mundur që të përfundoni me të njëjtin cilësim bazë të mprehtësisë si për SDR ashtu edhe për HDR, por mos u shqetësoni nëse ato janë jashtëzakonisht të ndryshme. Dy llojet e ndryshme të videos mund të kenë algoritme shumë të ndryshme të mprehjes. Nivelet shumë të ndryshme të përgjithshme të kontrastit dhe nivelet mesatare të figurës mund të ndikojnë gjithashtu në perceptimin e artefakteve mprehëse, kështu që një nivel mprehtësie që duket i mirë në SDR mund të ketë objekte të dukshme dhe shpërqendruese në HDR. Thjesht ndiqni procedurën e përshkruar në seksionin SDR më lart për të vendosur mprehtësinë në nivelin më të lartë që nuk prodhon objekte të papranueshme.

Përsëriteni për HDR10+ dhe/ose Dolby Vision, nëse është e nevojshme

Nëse luajtësi dhe televizori juaj të dyja mbështesin HDR10+, kthehuni te seksioni i konfigurimit të diskut 1 dhe kaloni në modalitetin HDR10+. Peak Brightness nuk ka nevojë të vendoset, pasi HDR10+ kodon automatikisht ndriçimin maksimal për secilën skenë në bitstream. Ribëni kalibrimin për Shkëlqimin dhe mprehtësinë dhe ndjehuni të lirë të shikoni modelin e Kontrastit nëse jeni kurioz se si HDR10+ harton nivele të ndritshme të videos në ekranin tuaj.

Nëse luajtësi dhe televizori juaj mbështesin Dolby Vision, përsëri, kthehuni prapa dhe aktivizoni modalitetin Dolby Vision në seksionin e konfigurimit të Disc 1, më pas ribëni rregullimet e Ndriçimit dhe Mprehtësisë.

Kontrolloni materialet e demonstrimit dhe tonet e lëkurës

Tani që keni bërë të gjitha rregullimet dhe cilësimet bazë, ia vlen të shikoni materialin demonstrues dhe kapëset e tonit të lëkurës në Disc 2.

Klipet e nuancës së lëkurës janë atje kryesisht për të kërkuar gabime të mëdha të balancës së ngjyrave dhe probleme delikate të brezave dhe posterizimit. Sistemi ynë vizual është shumë i ndjeshëm ndaj nuancave të lëkurës dhe artefaktet shpesh janë më të dukshme në shkallëzimet e tonit të lëmuar të lëkurës. Me një televizor të kalibruar siç duhet, nuancat e lëkurës së fytyrës duhet të duken të lëmuara dhe realiste, pa ngjyra shpërqendruese ose zona të forta të bllokuara me tone të kuqe ose kafe.

Materiali demonstrues në Benchmark Ultra HD u shkrep duke përdorur kamera RED me një rezolucion origjinal prej 7680x4320, më pas u përpunua dhe ndryshoi përmasat në rezolucionin përfundimtar 3840x2160 duke përdorur softuerin e pronarit të shkruar nga Spears & Munsil që ruan besnikërinë maksimale të ngjyrave dhe gamën dinamike gjatë gjithë procesit pas prodhimit. .

Ndërsa shikoni këtë material, sigurohuni që të vini re se sa natyrale duken ngjyrat - bluja e qiellit dhe e ujit, e gjelbra e gjetheve, e bardha e borës, e verdha dhe portokallia e perëndimit të diellit. Gjithashtu, vini re detajet në gjëra të tilla si flokët e gjitarëve dhe pendët e zogjve, si dhe fijet e barit dhe pikat e dritës në horizontet e qytetit gjatë natës. Duhet të duket sikur po shikoni nga dritarja.

Për të parë se sa shumë HDR përmirëson imazhin e përgjithshëm, luani pamjet HDR kundër SDR. Në këtë rast, ekrani pritet në gjysmë nga një vijë ndarëse rrotulluese; gjysma është në HDR10 me ndriçim maksimal 1000 cd/m2 dhe gjysma tjetër është SDR me kulmin 203 cd/m2. Ana HDR duhet të ketë shkëlqim dhe kontrast më të lartë dhe ngjyra më të forta se ana SDR në çdo ekran modern HDR. Duhet të zbuloni se ana HDR duket më e mprehtë, më e qartë dhe më realiste se ana SDR, edhe pse të dyja kanë rezolucion identik të figurës Ultra HD (3840x2160).

Menutë e disqeve
Disku 1 – Modelet HDR

Konfiguracion

  •  Format Video – Vendos formatin e përdorur për modelet në disk. Një pjesë e vogël e modeleve ofrohen vetëm në formatin përkatës me atë model - p.sh. nëse një model është vetëm për testimin e Dolby Vision, ai do të shfaqet gjithmonë duke përdorur Dolby Vision, pavarësisht se çfarë zgjidhet këtu. Shenjat pranë secilit prej formateve tregojnë nëse luajtësi dhe ekrani e mbështesin atë format video. Jo të gjithë lojtarët janë në gjendje të zbulojnë me saktësi formatet që mbështet televizori, kështu që ju lejohet të zgjidhni formate që lojtari mendon se nuk mbështeten. Kjo mund të rezultojë në shfaqje të pasaktë ose në kthimin e formatit të videos në HDR10 (10,000 cd/m2), në varësi të zbatimit specifik të luajtësit tuaj.

  • Shkëlqimi i pikut – Përdoret vetëm për HDR10, kjo cakton ndriçimin maksimal të përdorur për modelet. Në shumë raste, kjo në fakt përcakton ndriçimin maksimal të përdorur në model. Në disa raste kur modeli ka një nivel fiks që është i natyrshëm për modelin, si p.sh. një dritare ose fushë e një ndriçimi të caktuar, ndryshojnë vetëm meta të dhënat që raportohen në televizor. Për HDR10+ dhe Dolby Vision, modelet krijohen gjithmonë me ndriçimin më të lartë të dobishëm dhe ky cilësim nuk zbatohet.
  • Audio Format (A/V Sync) – Vendos formatin e audios që përdoret për modelet A/V Sync. Kjo ju lejon të kontrolloni A/V Sync veçmas për çdo format audio të mbështetur nga sistemi juaj A/V.
  • Dolby Vision (Analizë) – Ky cilësim është i dobishëm vetëm për kalibrim të avancuar. Për shumicën e qëllimeve, duhet të vendoset në Perceptual, që është mënyra standarde. Një referencë e shpejtë për mënyrat:
    • Perceptues: Modaliteti i parazgjedhur.
    • Absolute: Një mënyrë e veçantë e përdorur për kalibrim. Çaktivizon të gjithë hartën e tonit dhe i thotë ekranit të zbatojë një kurbë strikte ST 2084. Mund të mos funksionojë siç duhet për të gjithë lojtarët.
    • Relative: Një mënyrë e veçantë e përdorur për kalibrim. Çaktivizon të gjithë hartën e toneve dhe e bën ekranin të përdorë kurbën e vet të transferimit. Mund të mos funksionojë siç duhet për të gjithë lojtarët.

Konfigurimi i videos
bazë
Këto janë modelet më të zakonshme të kalibrimit dhe rregullimit të videos.
Ekzistojnë udhëzime më të plota të disponueshme duke shtypur butonin e shigjetës poshtë në telekomandën e luajtësit ndërsa shikoni çdo model.

Krahasues optik
Këto janë modele të dobishme për rregullimin e temperaturës së ngjyrave me një krahasues optik. Duke krahasuar burimin e bardhë të njohur të saktë të krahasuesit optik me arna në ekran, mund të shihni nëse ka shumë ose jo mjaftueshëm të kuqe, jeshile ose blu në nivelin e bardhë. Më pas i rregulloni ato nivele lart ose poshtë derisa katrori qendror në ekran të përputhet me krahasuesin optik.
Ekzistojnë udhëzime më të plota të disponueshme duke shtypur butonin e shigjetës poshtë në telekomandën e luajtësit ndërsa shikoni çdo model.


Sinkronizimi A/V
Këto janë modele të dobishme për të kontrolluar sinkronizimin e audios dhe videos. Shpejtësia e kuadrove dhe rezolucioni mund të zgjidhen në rast se ju duhet të rregulloni veçmas sinkronizimin A/V për secilën shpejtësi të kuadrove dhe rezolucionin e videos. Katër modelet e ndryshme përfaqësojnë katër mënyra paksa të ndryshme të shikimit të sinkronizimit - përdorni cilëndo që ju duket më intuitive. Dy të fundit janë krijuar për të lejuar kalibrimin e automatizuar duke përdorur pajisjen Sync-One2, e disponueshme veçmas.

Ekzistojnë udhëzime më të plota të disponueshme duke shtypur butonin e shigjetës poshtë në telekomandën e luajtësit ndërsa shikoni çdo model.

Video e avancuar
Përmbledhje

Ky seksion përmban modele të dobishme për profesionistët dhe entuziastët për të vlerësuar dhe rregulluar karakteristikat e avancuara të videos. Këto modele supozojnë një njohuri mjaft të avancuar të bazave të videos.

Ekzistojnë udhëzime më të plota të disponueshme duke shtypur butonin e shigjetës poshtë në telekomandën e luajtësit gjatë shikimit të secilit model, por kini parasysh se këto modele nuk janë të dizajnuara për fillestarët dhe në disa raste teksti i ndihmës së modelit mund të japë vetëm një pasqyrë bazë të asaj që modeli është për.

Vlerësim
Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin e problemeve të zakonshme të shkallëzimit, mprehtësisë dhe kontrastit që lidhen me cilësinë dhe performancën që gjenden në ekranet moderne të videove.

Ngjyra e vlerësimit
Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin e problemeve të zakonshme të cilësisë dhe performancës që lidhen me ngjyrat që gjenden në ekranet moderne të videos.

Ramps
Ky nënseksion përmban një sërë rampash të ndryshme, të cilat janë modele që kanë një drejtkëndësh me një gradient nga një nivel ndriçimi në tjetrin, ose nga një ngjyrë në tjetrën, ose të dyja.

zgjidhje
Ky nënseksion përmban modele të dobishme për testimin e rezolucionit efektiv të ekranit.

Aspect Ratio
Ky nënseksion përmban modele të dobishme për testimin se ekrani po shfaq saktë përmbajtje të raporteve të ndryshme të pamjes, veçanërisht kur përdorni lente anamorfike ose sisteme komplekse të projektimit. Është gjithashtu i dobishëm për të ndihmuar në vendosjen e sistemeve të avancuara të maskimit në ekranet e projektimit.

Panel

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për testimin e aspekteve të paneleve fizike OLED dhe LCD.

Contrast Ratio

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për matjen e kontrastit të ekranit, duke përfshirë raportin e kontrastit ANSI dhe matje të tjera të kontrastit bazë.

PCA

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për matjen e zonës së kontrastit perceptues (PCA), i njohur gjithashtu si Rezolucioni i dritës së prapme.

ADLER

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për matjen e kontrastit duke ruajtur konstante ndriçimin mesatar të ekranit (ADL).

Lëvizje

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin e rezolucionit dhe karakteristikave të tjera të performancës në videon lëvizëse. Këto modele janë të gjitha të koduara në 23.976 fps.

Lëvizja HFR

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin e rezolucionit dhe karakteristikave të tjera të performancës në videon lëvizëse. Të gjitha këto modele janë të koduara në shpejtësinë e kuadrit të lartë (HFR) në 59.94 fps.

specialitet

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin se si lojtarët dhe ekranet ndikohen nga ndryshimet e meta të dhënave Dolby Vision & HDR10. Zgjedhja e HDR10+ nga nënseksioni Konfigurimi do të rezultojë në formatin HDR10. Ky nënseksion nuk ndikohet nga cilësimet Peak Luminance dhe Dolby Vision (Analysis) në seksionin Konfigurimi, pasi ka versionet e veta të këtyre cilësimeve.

Analizë
Përmbledhje

Ky seksion përmban modele që janë krijuar për të punuar me pajisje matëse specifike. Këto modele janë të dobishme vetëm për kalibrat e avancuar profesionistë dhe inxhinierët video. Këto modele nuk përmbajnë informacion ndihmës, pasi ato janë shumë komplekse për t'u shpjeguar në një pjesë të shkurtër të tekstit.

Grayscale

Ky nënseksion përmban modele që tregojnë fusha dhe dritare të thjeshta në shkallë gri për qëllime kalibrimi dhe vlerësimi.

cd / m2
Ky nënseksion përmban modele që tregojnë fusha gri në nivele të veçanta ndriçimi, të dhëna në cd/m2.

Maja kundrejt madhësisë

Ky nënseksion përmban fusha të madhësive të ndryshme (të dhëna në përqindje të sipërfaqes së mbuluar të ekranit), të gjitha në ndriçim maksimal (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Ky nënseksion përmban fusha që shfaqin ngjyrat dhe shkallët gri të përdorura në kartën ColorChecker, e cila është krijuar për t'u përdorur nga softueri i automatizuar i kalibrimit.
Saturation Sweeps

Ky nënseksion përmban fshirje të ngopjes të dobishme për softuerin e kalibrimit të automatizuar.

Gamë

Ky nënseksion përmban modele gamë të dobishme për softuerin e kalibrimit të automatizuar.

Disku 2 – Materiali i demonstrimit HDR dhe tonet e lëkurës

Konfiguracion

  • Shënim i veçantë: Këto cilësime zbatohen vetëm për modelet e lëvizjes dhe tonet e lëkurës. Materiali i demonstrimit vjen në një sërë formatesh dhe kombinimesh të ndriçimit maksimal, të cilat janë renditur në mënyrë eksplicite në atë seksion.
  • Format Video – Vendos formatin e përdorur për modelet në disk. Shenjat pranë secilit prej formateve tregojnë nëse luajtësi dhe ekrani e mbështesin atë format video. Jo të gjithë lojtarët janë në gjendje të zbulojnë me saktësi formatet që mbështet televizori, kështu që ju lejohet të zgjidhni formate që lojtari mendon se nuk mbështeten. Kjo mund të rezultojë në shfaqje të pasaktë ose në kthimin e formatit të videos në HDR10 (10,000 cd/m2), në varësi të zbatimit specifik të luajtësit tuaj.
  • Shkëlqimi i pikut – Përdoret vetëm për HDR10, kjo cakton ndriçimin maksimal të përdorur për modelet. Në shumë raste, kjo në fakt përcakton ndriçimin maksimal të përdorur në model. Në disa raste kur modeli ka një nivel fiks që është i natyrshëm për modelin, si p.sh. një dritare ose fushë e një ndriçimi të caktuar, ndryshojnë vetëm meta të dhënat që raportohen në televizor. Për HDR10+ dhe Dolby Vision, modelet krijohen gjithmonë me ndriçimin më të lartë të dobishëm dhe ky cilësim nuk zbatohet.

Lëvizje

Ky seksion përmban dy modele, të koduara me dy shpejtësi të ndryshme kornizash, të dobishme për testimin e çështjeve specifike në ekranet me panel të sheshtë. Për më shumë mbi çështjet specifike që testohen, shihni tekstin e ndihmës së modelit specifik duke shtypur shigjetën poshtë në telekomandën e luajtësit ndërsa shfaqni një nga këto modele.

Tonet e lëkurës

Ky seksion përmban kapëse mostrash të modeleve, të dobishme për vlerësimin e riprodhimit të toneve të lëkurës. Tonet e lëkurës janë të ashtuquajturat "ngjyra të kujtesës" dhe sistemi vizual i njeriut është shumë i ndjeshëm ndaj çështjeve të vogla vizuale në riprodhimin e lëkurës. Çështjet si posterizimi dhe brezi janë shpesh më të dukshme në lëkurë dhe mund të jenë pak a shumë të dukshme në tone të ndryshme lëkure.

Vini re se ky seksion përmban vetëm versionet HDR10, HDR10+ dhe Dolby Vision të klipeve. Versionet SDR janë në Disc 3 - SDR dhe Audio.

Materiali demonstrues

Ky seksion përmban përmbajtje me cilësi referimi që mund të përdorni për të demonstruar aftësitë video dhe audio të sistemit tuaj ose për vlerësimin e pajisjeve kur blini luajtës dhe ekrane të rinj. E gjithë përmbajtja u krijua duke përdorur shpejtësitë më të larta të biteve dhe kompresimin dhe zotërimin më të mirë të disponueshëm, dhe është absolutisht gjendja e artit. Videoja u përpunua nga mjeshtrat origjinalë duke përdorur softuer ekskluziv të zhvilluar nga Spears & Munsil që përdor përpunimin radiometrik linear të dritës në saktësinë e pikës lundruese për të bërë të gjithë shkallëzimin dhe konvertimin e ngjyrave. Teknikat e patentuara të dithering prodhojnë ekuivalentin e 13+ bit të diapazonit dinamik në të gjitha kanalet e ngjyrave.

Për të parë se si formate të ndryshme HDR ndikojnë në përmbajtjen e videos, montazhi paraqitet në formate të shumta, duke përfshirë Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR nga Technicolor, Hybrid Log-Gamma dhe SDR.

Cilësimet e konfigurimit të diskut nuk merren parasysh për këto klipe; secila është e koduar me meta të dhëna specifike fikse, dhe audio është e gjitha e koduar në Dolby Atmos.

Videoja referuese ka maja që shkojnë deri në 10,000 cd/m2. Për disa formate, këto kulme u ruajtën, por u përfshinë meta të dhëna që synojnë t'i japin ekranit informacion të mjaftueshëm për të hartuar videon në nivelet e disponueshme të ekranit. Formatet e tjera (të cilat janë shënuar) janë hartuar me tonin për të ulur majat në një nivel më të ulët, me të gjitha nivelet e tjera të rregulluara për të prodhuar një video të përfunduar që është estetikisht sa më afër referencës duke minimizuar prerjen e shëmtuar në ndriçim ose ngopje.

Dolby Vision: Përdor klasifikimin e referencës me majat në 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Përdor klasifikimin e referencës me majat në 10,000 cd/m2, me meta të dhëna të dizajnuara për një ekran të synuar me ndriçim maksimal prej 500 cd/m2.

HDR i avancuar nga Technicolor: Toni i përcaktuar në kulmin në 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Përdor klasifikimin e referencës me majat në 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Toni është hartuar në maksimum në 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Toni është hartuar në maksimum në 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Toni është hartuar në maksimum në 600 cd/m2.
    • Analizuesi HDR: Përdor klasifikimin e referencës me majat në 10,000 cd/m2. Përfshin një pamje të monitorit në formë vale (në UL), një pamje të gamës së ngjyrave (në UR) imazhin e papërpunuar (në LL) dhe një pamje në shkallë gri ku pikselët bëhen të kuqe kur ngjyra del jashtë trekëndëshit P3 (në LR).
    • HDR vs SDR: Shfaq një pamje të ndarë të ekranit të versionit 1000 cd/m2 dhe një versioni të simuluar SDR (në maksimum 203 cd/m2). Linja e ndarjes rrotullohet gjatë klipit për ta bërë më të lehtë shikimin e dallimeve.
    • Të vlerësuara kundër të pavlerësuara: Shfaq një pamje të ekranit të ndarë të videos së papërpunuar që nuk është vlerësuar me ngjyra kundrejt versionit të klasifikuar me ngjyra. Përdor kodimin e hartës së tonit me majat në 1000 cd/m2. Linja e ndarjes rrotullohet gjatë klipit për ta bërë më të lehtë shikimin e dallimeve.
    • Hybrid Log-Gamma: Toni është hartuar në maksimum në 1000 cd/m2 dhe është koduar duke përdorur funksionin e transferimit Hybrid Log-Gamma (HLG) në hapësirën e ngjyrave BT.2020.

SDR: Rigraduar në SDR dhe BT.709 hapësira ngjyrash.
Disku 3 – Modelet SDR dhe kalibrimi i audios

Konfiguracion

• Hapësira me ngjyra – Lejon zgjedhjen e hapësirave të ngjyrave BT.709 ose BT.2020. Pothuajse e gjithë përmbajtja SDR e botës reale është e koduar në BT.709, por specifikimet lejojnë SDR në BT.2020, kështu që ne kemi ofruar të gjitha modelet në të dy hapësirat e ngjyrave. Për shumicën e qëllimeve të kalibrimit, BT.709 është i mjaftueshëm.

• Formati i audios (Sinkronizimi A/V) – Cakton formatin audio të përdorur për modelet A/V Sync. Kjo ju lejon të kontrolloni A/V Sync veçmas për çdo format audio të mbështetur nga sistemi juaj A/V.

• Menaxhimi i niveleve të audios dhe basit – cakton formatin specifik të audios dhe strukturën e altoparlantit të përdorur për testet e zërit të niveleve të audios dhe menaxhimit të basit. Ju duhet t'i kryeni testet veçmas për të dy formatet audio nëse sistemi juaj është në gjendje t'i luajë të dyja. Cilësimet e altoparlantëve duhet të vendosen në paraqitjen aktuale të altoparlantit që keni në sistemin tuaj A/V.

Konfigurimi i videos
bazë

Këto janë modelet më të zakonshme të kalibrimit dhe rregullimit të videos.
Ekzistojnë udhëzime më të plota të disponueshme duke shtypur butonin e shigjetës poshtë në telekomandën e luajtësit ndërsa shikoni çdo model.

Krahasues optik

Këto janë modele të dobishme për rregullimin e temperaturës së ngjyrave me një krahasues optik. Duke krahasuar burimin e bardhë të njohur të saktë të krahasuesit optik me arna në ekran, mund të shihni nëse ka shumë ose jo mjaftueshëm të kuqe, jeshile ose blu në nivelin e bardhë. Më pas i rregulloni ato nivele lart ose poshtë derisa katrori qendror në ekran të përputhet me krahasuesin optik.

Ekzistojnë udhëzime më të plota të disponueshme duke shtypur butonin e shigjetës poshtë në telekomandën e luajtësit ndërsa shikoni çdo model.

Audio
Përmbledhje

Këto "modele" janë kryesisht sinjale testimi audio, të dobishme për konfigurimin dhe testimin e pjesës audio të sistemit tuaj A/V.

Nivelet

Ky nënseksion përmban sinjale audio të dobishme për vendosjen e niveleve të audios për çdo altoparlant në sistemin tuaj. Teksti i ndihmës shfaqet në ekran gjatë riprodhimit të audios.

Menaxhimi i basit

Ky nënseksion përmban sinjale audio të dobishme për vendosjen e kryqëzimeve dhe mënyrave të menaxhimit të basit për marrësin tuaj A/V ose procesorin audio. Teksti i ndihmës shfaqet në ekran gjatë riprodhimit të audios.

Humor

Ky nënseksion përmban sinjale audio të dobishme për të kontrolluar pozicionimin e përgjithshëm, timbrin dhe përputhjen e fazave të altoparlantëve tuaj. Teksti i ndihmës shfaqet në ekran gjatë riprodhimit të audios.

Testi i zhurmës

Ky nënseksion përmban sinjale audio të dobishme për të kontrolluar dhomën tuaj për rezonancë ose zhurmë të padëshiruar. Teksti i ndihmës shfaqet në ekran gjatë riprodhimit të audios.

Sinkronizimi A/V

Këto janë modele të dobishme për të kontrolluar sinkronizimin e audios dhe videos. Shpejtësia e kuadrove dhe rezolucioni mund të zgjidhen në rast se ju duhet të rregulloni veçmas sinkronizimin A/V për secilën shpejtësi të kuadrove dhe rezolucionin e videos. Katër modelet e ndryshme përfaqësojnë katër mënyra paksa të ndryshme të shikimit të sinkronizimit - përdorni cilëndo që ju duket më intuitive. Dy të fundit janë krijuar për të lejuar kalibrimin e automatizuar duke përdorur pajisjen Sync-One2, e disponueshme veçmas.

Ekzistojnë udhëzime më të plota të disponueshme duke shtypur butonin e shigjetës poshtë në telekomandën e luajtësit ndërsa shikoni çdo model.

Video e avancuar
Përmbledhje

Ky seksion përmban modele të dobishme për profesionistët dhe entuziastët për të vlerësuar dhe rregulluar karakteristikat e avancuara të videos. Këto modele supozojnë një njohuri mjaft të avancuar të bazave të videos.

Ekzistojnë udhëzime më të plota të disponueshme duke shtypur butonin e shigjetës poshtë në telekomandën e luajtësit gjatë shikimit të secilit model, por kini parasysh se këto modele nuk janë të dizajnuara për fillestarët dhe në disa raste teksti i ndihmës së modelit mund të japë vetëm një pasqyrë bazë të asaj që modeli është për.

Vlerësim

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin e problemeve të zakonshme të shkallëzimit, mprehtësisë dhe kontrastit që lidhen me cilësinë dhe performancën që gjenden në ekranet moderne të videove.

Ngjyra e vlerësimit

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin e problemeve të zakonshme të cilësisë dhe performancës që lidhen me ngjyrat që gjenden në ekranet moderne të videos.

Ramps

Ky nënseksion përmban një sërë rampash të ndryshme, të cilat janë modele që kanë një drejtkëndësh me një gradient nga një nivel ndriçimi në tjetrin, ose nga një ngjyrë në tjetrën, ose të dyja.

zgjidhje

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për testimin e rezolucionit efektiv të ekranit.

Aspect Ratio

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për testimin se ekrani po shfaq saktë përmbajtje të raporteve të ndryshme të pamjes, veçanërisht kur përdorni lente anamorfike ose sisteme komplekse të projektimit. Është gjithashtu i dobishëm për të ndihmuar në vendosjen e sistemeve të avancuara të maskimit në ekranet e projektimit.

Panel

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për testimin e aspekteve të paneleve fizike OLED dhe LCD.

Contrast Ratio

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për matjen e kontrastit të ekranit, duke përfshirë raportin e kontrastit ANSI dhe matje të tjera të kontrastit bazë.

PCA

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për matjen e zonës së kontrastit perceptues (PCA), i njohur gjithashtu si Rezolucioni i dritës së prapme.

ADLER

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për matjen e kontrastit duke ruajtur konstante ndriçimin mesatar të ekranit (ADL).

Lëvizje

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin e rezolucionit dhe karakteristikave të tjera të performancës në videon lëvizëse. Këto modele janë të gjitha të koduara në 23.976 fps.

Lëvizja HFR

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për vlerësimin e rezolucionit dhe karakteristikave të tjera të performancës në videon lëvizëse. Të gjitha këto modele janë të koduara në shpejtësinë e kuadrit të lartë (HFR) në 59.94 fps.

Tonet e lëkurës

Ky seksion përmban kapëse mostrash të modeleve, të dobishme për vlerësimin e riprodhimit të toneve të lëkurës. Tonet e lëkurës janë të ashtuquajturat "ngjyra të kujtesës" dhe sistemi vizual i njeriut është shumë i ndjeshëm ndaj çështjeve të vogla vizuale në riprodhimin e lëkurës. Çështjet si posterizimi dhe brezi janë shpesh më të dukshme në lëkurë dhe mund të jenë pak a shumë të dukshme në tone të ndryshme lëkure.

Vini re se ky seksion përmban vetëm versionet SDR të këtyre klipeve. Versionet HDR10, HDR10+ dhe Dolby Vision janë në Disc 2 - Materiali demonstrues dhe Tonet e Lëkurës.

Germa greke

Ky nënseksion përmban modele të dobishme për të kontrolluar vizualisht cilësimin e përgjithshëm të gamës së ekranit tuaj. Jo çdo ekran është i pajtueshëm me këto modele.

Në mënyrë të veçantë, ekranet me shkallëzim të brendshëm të imazhit ose mprehje të tepërt, ose që nuk mund të zgjidhin tabelat me një piksel duke ruajtur nivele të sakta, nuk do të prodhojnë rezultate të sakta. Sidoqoftë, në mënyrë tipike, nëse ekrani nuk është i pajtueshëm, rezultatet do të jenë shumë jashtë rrezes, kështu që nëse këto modele tregojnë se gama e ekranit tuaj është jashtë intervalit 1.9-2.6, ka shumë të ngjarë që ekrani juaj thjesht të mos funksionojë me këto modele.

Analizë
Përmbledhje

Ky seksion përmban modele që janë krijuar për të punuar me pajisje matëse specifike.

Këto modele janë të dobishme vetëm për kalibrat e avancuar profesionistë dhe inxhinierët video. Këto modele nuk përmbajnë informacione ndihmëse.

Grayscale

Ky nënseksion përmban modele që tregojnë fusha dhe dritare të thjeshta në shkallë gri për qëllime kalibrimi dhe vlerësimi.

Gamë

Ky nënseksion përmban modele gamë të dobishme për softuerin e kalibrimit të automatizuar.

ColorChecker

Ky nënseksion përmban fusha që shfaqin ngjyrat dhe shkallët gri të përdorura në kartën ColorChecker, e cila është krijuar për t'u përdorur nga softueri i automatizuar i kalibrimit.

Saturation Sweeps

Ky nënseksion përmban fshirje të ngopjes të dobishme për softuerin e kalibrimit të automatizuar.

Fshij ndriçimi

Ky nënseksion përmban fshirje ndriçimi të dobishme për softuerin e kalibrimit të automatizuar.

Shtojca: Shënime teknike Disa shënime mbi saktësinë dhe nivelet:

Shumica e modeleve klasike të përdorura në të gjithë industrinë gjenerohen me 8 bit saktësi, edhe sot kur videoja 10-bit përdoret gjerësisht për HDR si në disk ashtu edhe në transmetim. Ky mund të mos duket shumë problem, por në mënyrë të pashmangshme sjell gabime, disa prej të cilave mund të jenë të dukshme dhe të gjitha ndikojnë në pajisjet matëse. Ne kemi parë madje disqe moderne të modeleve të testimit që përdorin imazhe kryesore 8-bitëshe të konvertuara në 10-bit duke shumëzuar të gjitha vlerat e pikselit.

Nuk do të dukej sikur 2 pjesë shtesë të saktësisë do të ishin aq të rëndësishme, por ato dy pjesë shtesë katërfishojnë numrin e niveleve të veçanta që mund të shfaqen në secilin nga kanalet e kuqe, jeshile dhe blu, dhe kjo mund të zvogëlojë gabimet. .

Si shembull, supozoni se duam të krijojmë një dritare gri 50% (ky është 50% stimul, i cili është i ndryshëm nga 50% linear - më shumë për këtë më vonë). Vlera e kodit për 0% në 8-bit është 16, dhe vlera e kodit për 100% është 235, kështu që 50% do të ishte (16 + 235) / 2, që është 125.5. Në përgjithësi kjo është e rrumbullakosur në 126, por padyshim që është paksa shumë e lartë. 125 do të ishte paksa shumë e ulët. 126 në fakt del në 50.23%, që është një gabim i rëndësishëm nëse po përpiqeni të merrni matje shumë të sakta për një kalibrim me cilësi të lartë. Në të kundërt, duke përdorur vlerat e kodit 10-bit, në fakt mund të përfaqësoni saktësisht 50% si vlerë kodi, pasi në 10-bit diapazoni është 64 940, dhe (64 + 940) / 2 = 502.

Ndërsa 50% ndodh të dalë në mënyrë të përsosur në 10 bit, 51% jo, dhe as 52% ose 53% ose ndonjë nivel tjetër i plotë përveç 0% dhe 100%. Përdorimi i plot 10 bit e zvogëlon gabimin në mënyrë të konsiderueshme, por nëse qëllimi juaj është që t'i afroheni përsosmërisë sa më shumë që të jetë e mundur, vërtet dëshironi ta ulni gabimin sa më poshtë që të jetë e mundur, dhe këtu vjen turbullira.

Kur një matës drite ose kolorimetër mat një dritare ose copëz në ekran, ai nuk po matë vlerën e një piksel të vetëm, por në mënyrë efektive po matë mesataren e qindra pikselëve që të gjithë bien brenda rrethit të tij matës. Duke ndryshuar nivelin e pikselëve në atë rreth matës, ne mund të gjenerojmë vlera të sakta me gabime të papërfillshme. Për shembull, nëse kemi nevojë për një nivel që bie saktësisht në gjysmë të rrugës midis vlerës së kodit 10 dhe vlerës së kodit 11, ne mund ta bëjmë dritaren tonë një shpërndarje gjysmë të rastësishme ku gjysma e pikselëve janë në kodin 10 dhe gjysma në kodin 11, i cili do të matet saktësisht si në gjysmë të rrugës ndërmjet shkëlqimit të pritur për kodin 10 dhe kodin 11. E njëjta gjë vlen edhe për saktësinë e ngjyrave; Duke u përzier midis ngjyrave të ndryshme të afërta, ne mund të arrijmë sa më afër që të jetë e mundur fizikisht me një përputhje të saktë për ngjyrën që duam të shfaqim.

Nivelet lineare kundrejt stimulit (vlera e kodit %).
Kjo është një kohë e mirë si çdo tjetër për të bërë dallimin midis llojeve të ndryshme të niveleve. Ju mund të keni parë në modelet tona ose në tekstin e ndihmës që një model është në "vlerën e kodit 50%" ose "50% linear" dhe nëse nuk keni një sfond në teorinë e videove ose ngjyrave, mund të jetë e vështirë të kuptoni ndryshimin. Këtu është një udhëzues (shumë) i shpejtë:

Pothuajse në të gjitha format e ekranit dhe imazhit dixhital që përdoren sot, ekziston diçka e quajtur "funksioni i transferimit" që harton vlerat hyrëse të dërguara në ekran (vlerat e "fjalës së kodit") me nivelet aktuale të dritës që prodhohen fizikisht nga ekrani ( vlerat “lineare”). Në videon Standard Dinamik Range (SDR), funksioni i transferimit është nominalisht një kurbë e thjeshtë fuqie, ku L = SG, ku L është ndriçim linear, S është vlera jolineare e stimulit dhe G është gama. Në videon HDR, funksioni i transferimit është shumë më kompleks, por gjithsesi është pak si ajo kurbë e thjeshtë e fuqisë.

Një funksion transferimi përdoret në imazhe, sepse ai përputhet afërsisht me perceptimin e sistemit vizual të njeriut për ndryshimet në nivelin e dritës. Sytë tuaj janë shumë më të ndjeshëm ndaj ndryshimeve të nivelit të dritës në skajin më të ulët të shkallës së ndriçimit sesa në skajin më të lartë. Pra, duke përdorur këtë kurbë për të përfaqësuar nivelet e dritës, imazhet ose videot e koduara mund të vendosin më shumë vlera kodi afër të zezës, aty ku nevojiten, dhe më pak afër të bardhës, ku nuk nevojiten aq shumë. Për t'ju dhënë një ide se si funksionon në praktikë, në kodimin 10-bit HDR, kalimi nga vlera e kodit 64 në 65 përfaqëson një ndryshim në nivelin linear të dritës prej 0.00000053%, ndërsa kalimi nga vlera e kodit 939 në 940 përfaqëson një ndryshim prej 1.085. %.

Nëse kjo ju dhemb kokën, mos u shqetësoni, është pak e vështirë të mbështillni kokën. Rezultati është se, të themi, stimuli 25% nuk ​​është sa gjysma i ndritshëm sa stimuli 50%, të paktën jo në njësitë fizike të matura me një matës drite. Ju mund të gjeni, në varësi të funksionit të saktë të transferimit që përdoret, se stimuli 25% duket pothuajse gjysma më i ndritshëm se 50% stimuli, për shkak të variacioneve të përmendura më parë në perceptimin në sistemin vizual të njeriut, por syri i njeriut nuk e mat dritën. si një matës drite.

Gjëja tjetër e rëndësishme që duhet ditur është se me HDR moderne, është më e zakonshme të jepen vlera lineare në njësi ndriçimi absolute, të dhëna si "kandelë për metër në katror" ose "cd/m2". (Një pseudonim i zakonshëm për këtë njësi është "nits", kështu që nëse duhet të shihni "1000 nits", kjo është një stenografi për "1000 cd/m2".)

Kur shikoni një etiketë numerike në modelet tona, nëse shihni fjalën "lineare" ose shihni që njësitë janë cd/m2, mund të jeni të sigurt që numrat janë linearë dhe përfaqësojnë sasi fizike që mund të matni.

Nëse shihni vlera kodi ose shihni etiketa si "% vlerë e kodit" ose "% stimul" apo edhe vlera për qind pa kualifikues, këto janë pothuajse gjithmonë numra stimulues, të cilët nuk përputhen në mënyrë lineare me nivelet aktuale të matura të ndriçimit.

Dallimi kryesor midis tyre është se kur dyfishoni ose përgjysmoni një përqindje të caktuar të stimulit ose vlerë kodi, shkëlqimi i matur nuk dyfishohet ose përgjysmohet, por do të ndryshojë sipas funksionit aktual të transferimit. Dhe me funksionet moderne të transferimit HDR, një dyfishim i stimulit mund të përfaqësojë shumë më tepër se dyfishimi i shkëlqimit linear, kështu që intuitat tuaja rreth asaj se sa i ndritshëm duhet të jetë një stimul në raport me një tjetër mund të jenë të gabuara. Mos u shqetësoni; kjo është krejtësisht normale edhe për njerëzit që punojnë me video gjatë gjithë kohës.

Më poshtë është një tabelë që tregon lidhjen midis vlerave të dritës lineare (në cd/m2), përqindjes lineare të normalizuar, përqindjes së stimulit dhe vlerës së kodit më të afërt në kodimin me rreze të kufizuar 10-bitësh. E gjithë kjo supozon një funksion transferimi ST 2084, funksioni i përdorur nga shumica e kodimit modern HDR.



Gjeni përkthime ndërkombëtare të Udhëzuesit të Përdoruesit në www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Prodhuar me licencë ekskluzive nga Scenic Labs, LLC. Të gjitha të drejtat e rezervuara.